Azonos tömegek TRÜ-je 1D (Sebességcsere)
TRÜ fallal 1D (Sebesség előjel váltás)
Collision Lab 1D (Ütközés általánosan a k ütközési szám függvényében.)
GeoGebra Szimulációs Fájl Collision Lab 1D
Labdák egymással történő ütközése:
k: Ütközési szám
Megmondja, hogy becsapódás sebességének hányad része lesz a visszapattanás sebessége.
k=1: Tökéletesen rugalmas ütközés
k=0: Tökéletesen rugalmatlan ütközés
0<k<1:Legtöbb valós ütközés